[Пас ё арт]

Вступительные экзамены для поступающих на факультет «Художник анимации и компьютерной графики» СПГХПА им. А.Л. Штиглица

Год публикации

Факультет «Художник анимации и компьютерной графики»

1. Задания на экзамен

1.1. Рисунок

Тема: Архитектурная деталь, гипсовая голова, голова натурщика, предметные формы свободной компоновки.
Цель: Объёмно-пространственное, конструктивное рисование.
Требования:

  • Выполнить рисунок без чертёжных инструментов.
  • Передать пропорции, объём и характер формы.
  • Компетентно скомпоновать изображение в листе.
  • Продемонстрировать навыки светотеневой моделировки и владения техникой графитного карандаша.

Техника: Линейно-тональный объёмно-пространственный рисунок.
Материалы: Бумага, карандаш.
Формат: А2.
Время: 9 академических часов.

1.2. Живопись

Тема: Сложный натюрморт из предметов различных форм, драпировок, текстур и фактур.
Цель: Оценка владения живописью, понимания колористики, формы и плановости.
Требования:

  • Скомпоновать натюрморт с учётом ритма, масштаба и структуры.
  • Передать тональные и цветовые отношения, теплохолодность.
  • Обеспечить плановость (передний, средний, задний план) и воздушную перспективу.
  • Отразить фактуру материалов.
  • Создать целостную композицию с выраженным центром и пластическими связями.

Техника: Живописный этюд водорастворимыми красками.
Материалы: Ватман, гуашь, темпера, акварель, карандаш, ластик.
Формат: А1 (61×86 см), допускается уменьшение по длинной стороне до 10 см.
Окантовка: Паспарту 5–6 см с каждой стороны.
Время: 9 академических часов.

1.3. Композиция (профиль «Художник анимации и компьютерной графики»)

Часть 1: Раскадровка (сюжетная композиция в 4 кадрах)
Цель:

  • Выявить способность к визуальному мышлению и повествованию.
  • Продемонстрировать чувство стиля, композиции, формы и оригинального образного решения.
  • Создать выразительное развитие сюжета (завязка — кульминация — развязка).

Задание:

  • Композиция из четырёх кадров (квадраты 120×120 мм) в виде раскадровки.
  • Первый кадр содержит название сюжета в виде шрифтового блока.
  • Все кадры должны быть связаны по стилю, композиции и содержанию.

Материалы: Бумага, гуашь, темпера, акрил.
Техника исполнения: Чёрно-белая графика (3–4 тона) + 1 цвет.
Формат: Общая рабочая область — 600×300 мм или 2 блока по 300×300 мм.
Время: 3 академических часа (2 часа 15 минут).

Часть 2: Шрифтово-графическая композиция
Цель:

  • Проверка умения работать с текстом и изображением как единым целым.
  • Развитие чувства формы, цвета, композиционного баланса и стилистики.

Задание:

  • Создание шрифтовой композиции с графическим сопровождением на заданную тему.
  • Использовать заданное пространство и тему билета.

Материалы: Бумага, гуашь, темпера, акрил, карандаш.
Техника исполнения: Ч/б графика с добавлением 1–2 цветов.
Формат: А3. Рабочее поле — 20×30, 30×20 или 25×25 см.
Время: 3 академических часа (2 часа 15 минут).
Критерии оценки:

  • Тематическая образность и целостность композиции.
  • Стилевое единство шрифта и изображения.
  • Оригинальность решения и выразительность.
  • Колористическая грамотность.
  • Точное использование текстовых и визуальных элементов.

2. Требования к выполнению заданий

Рисунок:

  • Компоновка изображения на листе.
  • Точная передача пропорций и ракурса.
  • Конструктивное построение формы.
  • Светотеневая моделировка объёма.
  • Завершённость, аккуратность, передача глубины.

Живопись:

  • Композиция и масштаб.
  • Цветовые и тональные отношения.
  • Плановость и воздушная перспектива.
  • Материальность изображаемых объектов.
  • Стилевое единство и выразительность.

Композиция:

  • Раскрытие темы через визуальный рассказ.
  • Образность и стилистическая цельность.
  • Работа с формой, цветом, ритмом, шрифтом.
  • Авторская оригинальность и культура исполнения.
  • Колористическая выразительность.

3. Абитуриент должен знать и владеть следующими навыками

  • Основы академического рисунка и живописи.
  • Навыки композиционного мышления и визуального повествования.
  • Понимание структуры кадра и последовательности развития сюжета.
  • Владение графическими средствами, пятном, линией, шрифтом.
  • Умение работать с цветом, формой и типографикой.
  • Способность к ассоциативному и образному мышлению.

4. Итог

Поступление на направление «Художник анимации и компьютерной графики» требует высокого уровня технической и художественной подготовки, способности к визуальному мышлению, композиции, стилизации и оригинальному подходу к изображению.

Для успешной подготовки рекомендуется:

  • Создавать графические раскадровки на заданные темы.
  • Практиковать композиции с текстом и изображением.
  • Развивать колористическое и пространственное мышление.
  • Работать в ограниченной цветовой палитре.
  • Изучать визуальный язык и культуру современной графики и анимации.

Курсы для абитуриентов

Почему стоит выбрать наши курсы?


✅ Программы, соответствующие требованиям ведущих вузов
✅ Практическая направленность и работа с реальными экзаменационными задачами
✅ Индивидуальная работа с каждым учеником
✅ Поддержка на всех этапах подготовки

Поступление в художественное учебное заведение — это не просто талант, но и грамотный план подготовки. С нашей помощью вы сможете уверенно пройти вступительные испытания и достичь своей цели.
Path your art
Очный курс «Поступаю в Штиглица»
Path your art
Очный курс «Поступаю в Штиглица»
Поступаю в Штиглица Онлайн курс
Онлайн курс «Поступаю в Штиглица»
Поступаю в Штиглица Онлайн курс
Онлайн курс «Поступаю в Штиглица»
Path your art Поступаю в Штиглица
Интенсив курс «Поступаю в Штиглица»
Path your art Поступаю в Штиглица
Интенсив курс «Поступаю в Штиглица»

До вступительных экзаменов в художественные ВУЗы осталось всего пол года!

Открыт набор в группы.

Увеличьте свой шансы поступления на бюджет

Более 80% выпускников нашей школы

поступают в выбранные вузы

с первого раза

логотип path your art школа

Более 80% выпускников нашей школы

поступают в выбранные вузы

с первого раза

Оставьте заявку

Оставьте заявку